Cây kéo là một vật dụng bất ly thân trong đời sống hàng ngày, từ việc khui kiện hàng cho đến cắt giấy thủ công. Nhưng bạn đã bao giờ tự hỏi làm thế nào để biến vật dụng quen thuộc này thành một mô hình 3D chính xác trên phần mềm chưa? Trong bài viết này, SDE Tech sẽ hướng dẫn thiết kế cây kéo 3D trên CrownCAD. Chúng ta sẽ cùng nhau đi từ những nét phác thảo đầu tiên cho đến khi hoàn thiện sản phẩm.

Hướng dẫn thiết kế cây kéo 3D bằng CrownCAD cực dễ
Hướng dẫn thiết kế cây kéo 3D bằng CrownCAD cực dễ

Các bước thực hiện mô hình hóa cây kéo trên CrownCAD 

Để chuẩn bị, bạn hãy đăng nhập vào tài khoản CrownCAD của mình trên trình duyệt web. Giải pháp này không cần cài đặt nên bạn có thể thực hành ngay trên mọi máy tính. 

Độ khó: ★★☆☆☆ (Phù hợp cho người mới bắt đầu) 

Bước 1: Tạo tài liệu mới và mở phác thảo 

Tạo một tài liệu chi tiết mới (Part document). Click chọn lệnh Sketch, và chọn mặt phẳng Top plane để làm mặt phẳng vẽ. 

Bước 1: Tạo tài liệu mới và mở phác thảo 
Bước 1: Tạo tài liệu mới và mở phác thảo 

Bước 2: Vẽ biên dạng đầu tiên 

Vẽ một phác thảo (Sketch) như hình mẫu của bạn (lưu ý: đảm bảo đường tròn đường kính 10.8 mm phải nằm đồng tâm ngay tại điểm gốc tọa độ Origin). Sau khi vẽ xong và lên kích thước đầy đủ, hãy thoát khỏi môi trường Sketch. 

Bước 2: Vẽ biên dạng đầu tiên 
Bước 2: Vẽ biên dạng đầu tiên 

Bước 3: Tạo khối cơ bản cho lưỡi kéo 

Click chọn lệnh Extruded Boss/Base (Đùn khối), chọn Sketch1 vừa vẽ, đặt chiều sâu (depth) là 2 mm, sau đó click Ok

Bước 3: Tạo khối cơ bản cho lưỡi kéo 
Bước 3: Tạo khối cơ bản cho lưỡi kéo 

Bước 4: Bo tròn cạnh lưỡi kéo 

Click chọn lệnh Fillet (Bo tròn), chọn cạnh sắc nhọn ở đầu lưỡi kéo, đặt bán kính (radius) bo là 5 mm, và click Ok

Bước 4: Bo tròn cạnh lưỡi kéo 
Bước 4: Bo tròn cạnh lưỡi kéo 

Bước 5: Vát mép tạo độ sắc cho lưỡi kéo 

Click chọn lệnh Chamfer (Vát mép), chọn cạnh lưỡi cắt. Tiếp theo, chọn icon Angle-Distance Chamfer, đặt khoảng cách (distance) là 2 mm và góc vát (angle) là 45°, sau đó click Ok

Bước 5: Vát mép tạo độ sắc cho lưỡi kéo 
Bước 5: Vát mép tạo độ sắc cho lưỡi kéo 

Bước 6: Tạo phác thảo cho phần tay cầm 

Tiếp tục chọn mặt phẳng Top plane, vẽ một phác thảo mới (Sketch2) với các kích thước tay cầm như hình mẫu của bạn. 

Bước 6: Tạo phác thảo cho phần tay cầm 
Bước 6: Tạo phác thảo cho phần tay cầm 

Bước 7: Đùn khối cho phần tay cầm 

Click chọn lệnh Extruded Boss/Base, chọn Sketch2. Tại mục Type, chọn kiểu Mid Plane (Đùn đều về 2 phía) với tổng khoảng cách là 12 mm, và click Ok

Bước 7: Đùn khối cho phần tay cầm 
Bước 7: Đùn khối cho phần tay cầm 

Bước 8: Bo tròn các góc chuyển tiếp 

Click chọn lệnh Fillet, chọn cạnh góc vuông giữa lưỡi kéo và tay cầm, đặt bán kính là 10 mm, và click Ok.

Bước 8: Bo tròn các góc chuyển tiếp 
Bước 8: Bo tròn các góc chuyển tiếp 

Bước 9: Tạo biên dạng cắt tỉa tay cầm 

Chọn bề mặt phẳng trên thân kéo vừa tạo, mở một Sketch mới và vẽ một hình chữ nhật bao quanh viền ngoài của tay kéo. 

Bước 9: Tạo biên dạng cắt tỉa tay cầm 
Bước 9: Tạo biên dạng cắt tỉa tay cầm 

Bước 10: Cắt bỏ phần thừa 

Click chọn lệnh Extruded Cut (Cắt khối), chọn Sketch3 vừa vẽ, đặt chiều sâu cắt là 30 mm để cắt bỏ phần thừa tạo bởi lệnh Fillet3 trước đó, sau đó click Ok

Bước 10: Cắt bỏ phần thừa 
Bước 10: Cắt bỏ phần thừa 

Bước 11: Làm mịn các cạnh tay cầm 

Click chọn lệnh Fillet, chọn hai cạnh sắc nhọn vừa tạo ra ở bước trên, đặt bán kính là 5 mm, và click Ok

Bước 11: Làm mịn các cạnh tay cầm 
Bước 11: Làm mịn các cạnh tay cầm 

Bước 12: Bo tròn toàn bộ bề mặt bám tay 

Click chọn lệnh Fillet, chọn hai mặt lớn (Faces) của phần tay cầm kéo, đặt bán kính bo mịn là 4 mm, và click Ok. Bạn sẽ thấy phần tay cầm trở nên công thái học hơn rất nhiều. 

Bước 12: Bo tròn toàn bộ bề mặt bám tay 
Bước 12: Bo tròn toàn bộ bề mặt bám tay 

Bước 13: Hoàn thiện bo tròn chi tiết nhỏ 

Click chọn lệnh Fillet, chọn cạnh nhỏ còn lại ở phần chuôi kéo, đặt bán kính là 10 mm, và click Ok. Lúc này chúng ta đã có một nửa hoàn chỉnh của cây kéo. 

Bước 13: Hoàn thiện bo tròn chi tiết nhỏ 
Bước 13: Hoàn thiện bo tròn chi tiết nhỏ 

Bước 14: Sao chép đối xứng tạo lưỡi kéo thứ hai 

Click chọn lệnh Transform (Biến đổi đối tượng), chọn Fillet5 và Fillet6 (toàn bộ nửa cây kéo). Thiết lập xoay 180° quanh trục chuẩn X Datum Line, và nhớ tích chọn vào ô Copy Flag để giữ lại bản gốc. 

Bước 14: Sao chép đối xứng tạo lưỡi kéo thứ hai 
Bước 14: Sao chép đối xứng tạo lưỡi kéo thứ hai 

Bước 15: Xoay đối tượng về đúng vị trí lắp ráp 

Tiếp tục click chọn lệnh Transform, chọn hai khối (bodies) vừa được sao chép từ bước 14. Thiết lập xoay 180° quanh trục chuẩn Y Datum Line, và lần này hãy bỏ tích ô Copy Flag (vì chúng ta chỉ di chuyển chứ không nhân bản nữa). 

Bước 15: Xoay đối tượng về đúng vị trí lắp ráp 
Bước 15: Xoay đối tượng về đúng vị trí lắp ráp 

Bước 16: “Lên màu” cho sản phẩm 

Click chọn công cụ Edit Appearance để tô màu cho mô hình. Bạn có thể tùy chỉnh màu sắc nhựa của tay cầm và màu kim loại của lưỡi kéo dựa trên sở thích cá nhân để mô hình trông trực quan nhất. 

Bước 16: "Lên màu" cho sản phẩm 
Bước 16: “Lên màu” cho sản phẩm 

Vậy là xong! Chúng ta đã hoàn thành việc mô hình hóa một cây kéo hoàn chỉnh trên CrownCAD chỉ với vài bước Extrude và Fillet cơ bản. Bạn thấy đấy, việc thiết kế 3D trên nền tảng đám mây không hề phức tạp và nặng nề như chúng ta vẫn tưởng. 

*Nguồn: CrownCad – Linkedin

Bạn muốn thử sức với CrownCAD? Đừng ngần ngại liên hệ với SDE Tech ngay hôm nay để được hướng dẫn tạo tài khoản trải nghiệm và khám phá sức mạnh của giải pháp Cloud CAD thế hệ mới này! 

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *